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実験名:ハードゲイ 内 容: 「こんにちは~、ハードゲイで~す!フゥー!」などと言いながら相手の部屋へ突入 あとはハードゲイになりきりその場のノリで対応 基本的には腰を振る、語尾に「フゥー!」を付けるの2点ぐらい 注)ハードゲイとはレイザーラモン住谷のこと。詳しくはTV番組のバク天とかを見れ。 実験例: 上半身裸でノックせず勢いよくドアを開ける オレ「こんにちは~!ハードゲイです!ふ…」 空気が違う事に気付いた 妹1達は飲み会では無く勉強をしていた メンバーを見ると 妹1・友3・友4後初めて見る奴三人 明らかに外した… 妹1「お兄ちゃん…何してるの…?」 友5「えっ…お兄さん?」 友6「あっ…初めまして…」 友7「お邪魔してます…」 最悪だ… 友3「あの…先輩…それはちょっと…」 友4「あははは…」 皆ひいてる… 妹よオレをそんな目で見ないでくれ! どうするオレ… しかし酔ってるオレにいい考えも浮かぶはずも無い… とりあえずオレは逃げた 下妹の部屋の外で上脱いで準備オーケー。 俺「下妹ー、入っていい?」 下妹「ん、どしたのー?」 ガチャ 俺「こんにちはー、ハードゲイでーす、フゥー!」 下妹「・・・・・・」 何この空気( A`) 俺「あれ?知らない?ハードゲイでーす、フゥー!」 下妹「・・・何それ?」 …( A`) 下妹「てか風邪引いてるんだからちゃんと服来なよw」 苦笑してる( A`) 俺「だね・・・」 下妹「で、どしたの?」 ハードゲイについてはスルーですかorz 俺「いや、この間はごめんね、って。」 下妹「あ、うん、いいよー。」 俺「んー、上妹から聞いてさ、怖がってたっていってたから。」 下妹「あ、そなんだ。」 俺「やっぱ怖かった?」 下妹「んー、ちょっとw」 俺「ごめんね。」 下妹「いいってー。てかさっきの方が怖かったw」 …( A`)
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GUN HARD / LOCKED'N LOADED 機種:AC 全作曲・効果音:吉田博昭 (MARO) 開発元:データイースト GUN2 PROJECT TEAM 1993 発売元:データイースト 発売年:1994年11月 概要 データイーストが1994年に発表したガンシューティングゲーム。 ストーリーや世界観上では『ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ』、『サンダーゾーン』に続く正式な続編にあたる。 デコ製ガンシューとしては『ドラゴンガン』に続く作品でもある。 サウンドはMAROこと吉田博昭氏が担当。 この時期に効果音制作担当作品が少なくなかった吉田氏にとって、お得意のロックサウンドが全開。 のみならず、対戦勝負モードには意外に愉快な楽曲も。 (前作:サンダーゾーン) 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 (サントラ補足) 補足 順位 TERRORISM... (*1)(DEMO) タイトルデモ DOUBLE MAGNUM (START) PRESS 1P OR 2P START実戦闘モード ステージRESULT SIGHTING (GAME SELECT) GAME SELECT SHOOT OUT MODE 実戦闘モード PREPARING FOR BATTLE (STAGE SELECT) STAGE SELECT KNOW YOUR JOB (STORY) STAGEストーリー解説 GUNHARD (THEME OF GUNHARD) SCIENCE LAB シーン2AIRPORT シーン1, 2, 3WAREHOUSE シーン1OFFICE BUILDING シーン1, 2SMUGGLER'S LAIR シーン1DRUG LORD'S MANSION シーン1, 3, 5 CHANGE MAGAZINE (SCENE CLEAR) MISSION ACCOMPLISHED (シーンクリア) DEAD LINE (BGM 2) SCIENCE LAB シーン1AIRPORT シーン5, 6OFFICE BUILDING シーン4, 5SMUGGLER'S LAIR シーン3DRUG LORD'S MANSION シーン2 HEAT OF THE MOMENT (BGM 3) SCIENCE LAB シーン4SMUGGLER'S LAIR シーン2, 5 MAXIMUM LOAD (BOSS 1) SCIENCE LAB ボスWAREHOUSE ボス2OFFICE BUILDING ボス SAFE WAY BACK (STAGE CLEAR) CASE CLOSED HYDRA SHOCK (BGM 4) SCIENCE LAB シーン3AIRPORT シーン4WAREHOUSE シーン2OFFICE BUILDING シーン3SMUGGLER'S LAIR シーン4DRUG LORD'S MANSION シーン4 CRAZY ROCKN' ROLL (BOSS 2) AIRPORT ボスWAREHOUSE ボス1SMUGGLER'S LAIR ボスDRUG LORD'S MANSION ボス ALL CLEAR (GAME CLEAR) エンディング LAST RESORT (ROLL) スタッフロール SHAKE UP! (CONTINUE) CONTINUE? TAKE FIRE! (GAME OVER) GAME OVER GUN CLUB 射撃場 SUPER EVENT (GUN CLUB THEME) モード開始画面 SHOOTER ON THE LINE… (START) LESSON説明 POINT BLANK (BGM 1) STOP IT! (STOP) RESULT (STAGE CLEAR) 10X (BGM 2) SORRY (NO CLEAR) GRAND MASTER (ENDING) COMPETITION SCORE GAME 対戦射撃 KILLING HOUSE (SCORE GAME THEME) READY FOR ACTION (START) SHOOTING LINE (BGM 1) TACTICAL (BGM 2) COMPETITION WIN/LOS GAME 対戦勝負 WONDERLAND (WIN-LOS GAME THEME) ENJOY! (START) PANEL ATTACK (GAME 1) COCKROACH BUSTERS (GAME 2) ANIMAL SLOT (GAME 3) CONCENTRATION (GAME 4) SAVE THE EARTH (GAME 5) END HAPPILY (ENDING) TACTICAL (BGM 2) 『G.S.M. 1500 SERIES ダンクドリーム・ガンハード』収録Arrange Version GUN HARD 演奏:ゲーマデリックギター:吉田博昭 (MARO)ベース:濱田誠一 (ATOMIC HANADA)ドラムス:三浦孝史 (N'GJA MIURA) サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES ダンクドリーム・ガンハード Arrange Version、Original Version、S.E. VOICE COLLECTIONを収録。
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据え置きハード/携帯ハード/互換機/非ゲーム機/アーケード△/エレメカ△ 第1世代 オデッセイ ポン テレビテニス テレビゲーム15 第2世代 チャンネルF Atari 2600 VC 4000 インテレビジョン カセットビジョン Atari 5200 コレコビジョン 第3世代 ゲームパソコン マックスマシーン ぴゅう太 M5 SC-3000 RX-78 PV-2000 楽がき MSX ゲーム専用機 光速船 アルカディア ファミリーコンピュータファミリーコンピュータ ディスクシステム SG-1000SG-1000II PV-1000 Atari 7800 スーパーカセットビジョン セガ・マークIII セガ・マスターシステム 第4世代 PCエンジンCD-ROM2 SUPER CD-ROM2 メガドライブメガCD PCエンジンスーパーグラフィックス スーパーファミコン ネオジオ 第5世代 Atari Jaguar Amiga CD32 レーザーアクティブ 3DO ネオジオCD プレイディア セガサターン スーパー32X プレイステーション PC-FX バーチャルボーイ ルーピー ピピンアットマーク NINTENDO6464DD 第6世代 ドリームキャスト プレイステーション2 ニンテンドーゲームキューブ Xbox 第7世代 Xbox 360 プレイステーション3 Wii Zeebo 第8世代 Wii U
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ハードモード攻略 ハードモードのきつい所 1回死んだらそこでゲームオーバー 街に戻れないから店が使えず餓死しやすい 同じ理由でレベルアップの能力の上がりが固定しにくい 同じ理由で交代して回復が使えない 同じ理由で鍛冶屋で修理してもらえない 同じ理由で店で要らない物を売ってそのお金でセーブが出来ない セーブの時のお金を持ち歩かなければならないもしくは置いてあるところまで行かないとセーブできない まとめ 街はすごい便利 クレア編 クレアでハードモードをプレイした際のメモです。 1F→緑の人型注意。フリーズ中心に攻める。 草畑→アレスにささげる<おもちゃの盾> たんぱく質強化。レベル上げすぎないように、補給はここで。 2F→イチゴ畑→ささげる <サンダー入手> 3F→しいたけ畑→食べる ~↑なるべく隠し部屋を探す 4F→割と鬼畜。次へ急ぐ。 5F→割と鬼畜。カボチャ畑。 6F→鬼畜。がんばるしかない。 ~ここまでにブロードソードを入手しておきたい 7F→楽。Lv上げを。食べ物優秀(攻撃系)。 8F→楽。 9F→超絶鬼畜。ポーション切れること必死。猿っぽい敵のメテオが超凶悪。 10F→割と楽。補給が先にあるのでさっさと抜けたい。 11F→割と楽。ポーションと食べ物補給のため、次へ急ぐ。 12F→カボチャ畑。ペンギンが1000G。魔法で倒す。敵の能力が強くなってくる。 13F→戦士に注意。後は楽。 隠し部屋神。爆弾 魔法石部屋、ポーション部屋が存在。 ドラゴンの敵の落とすアイテムが神。ドラゴンミート、ポーションなど。 シャッターで出やすい組み合わせなので、狩りまくるとよい。 14F→魔法石部屋有り。 15F→呪いの武器部屋、マンプクアーマ落とす敵の部屋?あり。爆弾も。<プラチナソード入手> 16F→多少鬼畜。 17F→鬼畜。黄色戦士の魔法に注意。爆弾アイテム部屋あり。 18F→ミノタウロスの攻撃力は怖い。しかも魔法無効。 戦士とのタッグ性能が異常。<ホーリー入手> ~16~18 に ポーション部屋があったような気が。 19F→楽勝。辛いときはホーリーで。 20F→ラミアが多少強いが、ホーリー超魔法 ロッドがあれば楽勝。 21F→ラスボス。ここまで来れたのなら余裕かと。 ハードモード簡単クリア まとめ 結論から言うと開始と同時に19階までいってレベルを上げるだけ。 まず基本。19階につくまでは敵を倒さない事。このゲームはリロードすると体力と満腹度が回復するのだがレベル1なら10ギルでセーブできるのでレベル1でいるかぎり餓死しない。 戦闘はすべてガードアタックで逃げよう 次に19階につくまでは蛋白質以外をとらない。 この攻略では攻撃力がすべてなので他は上がらないほうがいい。 レベル1だと栄養素の影響を受けやすくしかもビタミンに偏る確率が極めて高いからだ。 蛋白質のみをとり攻撃力に偏らせておこう。 拾うアイテムは食料(食べずにとっておく)とお金(200ギルで充分)とエクスポーションのみ。あとは無視。 セーブする時は必ず次の部屋に行く下り階段の部屋で行う。この攻略では敵を倒さずに進むため通路に敵が現れると困るからだ 1、2階では隠し部屋を探すといい。50ギルと60ギルがあるからだ。 守護神は全無視でいいが、この攻略ではセーブが自由にできアイテムも大量に あまるので信仰してみてもいい。多少楽になる。ただし危険もある。 祭壇の部屋でセーブした場合、祭壇から下り階段までの通路に敵があらわれるとかなり困る。ジャンプで飛び越えられる場合もあるがタロスやラミアは無理。 5階にはかぼちゃ部屋がある。できるだけたくさん拾っておこう。 しかし19階につくまでは食べてはいけない。レベルがあがって栄養素の影響を受けにくくなってから食べよう。 10、12階には1000ギル落とす敵がいるが無視してもいい。どうしてもレベルがあがってからセーブしたいなら倒そう(ほぼ確実にアイテム消失が発生するためあとでとりに来ることはできない) 15階あたりから武器を拾おう。アックスやスピアなど長い武器がいい 2個くらいでいいはず 19階についたらレベル上げを開始。餓死が怖いので少しでも腹を減らさないために鎧や盾はつけない。 攻撃を受けるとあっさり死ぬので攻撃を受けないように北へ行く通路の中にこもりリーチのある武器のジャンプ攻撃で敵をたおそう レベルは30あれば充分だろう ボス三体は重装備してガード⇒反撃の正攻法でもいいがそれよりエクスポーション4つを入れ武器だけを装備して(腹減りによるHP減少を軽減するため)ガードアタック⇒ジャンプ攻撃⇒ガードアタックの繰り返しがいい 確実に途中で満腹度が0になるが餓死するまえに勝負がつくので気にしなくていい 空腹でHPが減ってきたらポーションを使おう ハードモードレベル1クリア ある意味こっちのほうが楽かも 上記のクリア方法とほとんどかわらないがこの場合はレベルを上げないので栄養素は気にしなくていい 食料は拾わなくてもいいが(拾っておいて腹が減ったらたべてもいい)かわりにエクスポーションが最低4つは欲しい。できれば8個 18階の出口についたらいったんセーブしていい武器がでるまで粘ろう 理想は増田ならクリスタルスピア(キングかエース)かクリスタルアックス クレアならクリスタルロッド(同じくキングかエース) なお武器そのものの攻撃力よりキングなどの称号のほうが重要なのでいい称号のついた武器を拾ったらそれで ボス攻略。まず戦闘前にセーブしよう自由にセーブできるのがレベル1の強みだ ガーディアンドラゴンはポーション4つを入れガードアタック⇒ジャンプ攻撃⇒ガードアタックの繰り返し。敵に行動させないように。 ジャンプ攻撃を使わないとまず武器がもたないだろう ジャンプ中に方向キーをいれなるべく正面にたたないようにすると安全だ 慣れと運(クリティカル)で一つもポーションを消費せずにたおせるだろう 倒してもレベルはあがらない 倒したら妖精に武器耐久を回復してもらいセーブ。 アークドラゴンも同じ方法で倒せるが面白い倒し方がある アークドラゴンがはいってこれない通路にこもってスピア系のジャンプ攻撃で倒すというものだ しかしまれに敵の攻撃がとどく(攻撃に当たると前の部屋に弾き飛ばされる) ため確実とは言えない フェニックスは失神するほど弱いので割愛 ラスト三体が経験値0であることを考えると四角社は最初からレベル1でクリアできるようにしていたんじゃないかと思える
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ハードPf / HARD Pf 【ハードピアノフォルテ / ハードピーエフ】 5台のアコースティックピアノが織り成すパワフルサウンド。アンサンブル?それともバトル!? ハードPf / HARD Pf 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターはグランドハンマー。 fffff / Five Hammer BPM 138 5b-10 N-【13】26 ⇒ 【15】24 H-34 EX-42 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 14 30 40→【pea途中】41 48 ジャンル名から分かるように、その名の通りピアノが主役。5台のピアノによる熱く激しいアンサンブルだが、製作した本人によると、某芸人(ハード・・・)の格好をした男たちがピアノを叩きまくるというイメージらしく「ハード」はその意味でとらえたのかもしれない?それにしても、この曲を作ったのが聖夜だけあって、今までにないような曲を作り出す音楽性には驚く。 曲の内容をそのまま捉えたような譜面配置になっているので、叩いている音が分かりやすい。どの譜面も特徴的で、ゲーム的にも面白いのではないだろうか。ノーマルは2箇所に存在する24分トリルがフルコンボの難関。16分の間隔のつもりでやるとBADを出す原因になるので、気持ち早めを心がけよう。ロケテストではLv23だったが、この部分と後半の階段を考慮するとLv26は高すぎる印象がある。ハイパーは最初と最後の変則階段が曲者で、譜面を見切れない人にとっては難しく思えるが、オブジェを分けてみると意外と繋がったりする。Nにあった交互連打がない分、階段が得意な人にはフルコンボが狙いやすいのでは? EXはロケテストの時点から存在していた譜面で、HELLコースに入るほどの難度を誇り、それだけポッパーのレベルが上昇している証拠ともいえるだろう。圧巻といえる最初と最後の2重階段や、片手での交互押しがあるため、指押しでなければ不利な構成が多いといえる。中盤はLv42にしては楽だが、24分トリルは確実にこなせなければならないので、ここで削られているようではクリアはできないだろう。特に後半は2小節半もあるので無駄な力を抜いて押すこと。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX CS版15 DJ TROOPERSの隠し曲として登場。 19 LincleでAC版に進出したことにより、ポップン20でBEMANIカテゴリにも収録された。楽曲解禁イベント「Lincle Kingdom」において登場する。また、同作品のSP十段1曲目にも採用されており、ポップンでも猛威を振るうトリルでゲージを削られやすく、強烈な足切りで挑戦者を苦しめた。 新たに音(波形)を切り直しているらしく、1600ノーツを超える密度でより手強くなった。 REFLEC BEAT ジャケット groovin !!において、「リフレク道場」のトリル検定の1曲として登場。ハロー!ポップンミュージックのものを使用したジャケットになっている。 その他関連 ザ☆ビシバシにおいて、絵画の向きを直すミニゲームと「だるま! じゃなくて! ポップくん落とし!!」のミニゲームのBGMに使われている。 ポップンカーニバルの新曲。 HELL13の4曲目 曲名「fffff」の読み方は、「フォルテシシシシモ」 ねぶたEXが持っていた村井聖夜氏楽曲の最高難易度を更新した。 音楽用語としての最上級は「ffffff(フォルティッシシシシシモ)」であり、まだ一段階上がある。 曲名は「fffff」であるが、V-レアサウンドトラック15#?に収録された松田真人のソロバージョンは「f/fffff」、CS13発売記念イベントで村井聖夜、TOMOSUKE、wacの3人で演奏されたバージョンは「fff/fffff」というタイトルである。 交互連打が苦手だとNよりHの方がフルコンボしやすく感じることも。 リクエストベストにおいて採用された1曲で、後に「fffff op.2」としてポップン17に登場した(ハードPf+)。 収録作品 AC版 ポップンミュージック13 カーニバルからの全作品 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック ポータブル2 ロング版収録 pop n music request best! 関連リンク ハードPf+ 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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シナリオモード ハード プレイヤーキャラクター スマイルプリキュア スプラッシュスター 推奨ランク6以上 最初の壁 敵プリキュアチーム ☆ふたりは、ハートキャッチ lv10キュアブラック lv10キュアホワイト lv10キュアサンシャイン lv10キュアムーンライト ☆魔法使い、ドキドキ lv11キュアハート lv11キュアダイヤモンド lv11キュアロゼッタ lv11キュアミラクル lv11キュアフェリーチェ ☆フレッシュ、プリンセス lv12キュアフローラ lv12キュアマーメイド lv12キュアトゥインクル lv12キュアピーチ lv12キュアベリー lv12キュアパイン ☆エネミーガールズ lv13イース OVB lv13レジーナ lv13トワイライト lv13ソルシエール 攻略 このシナリオはフレッシュプリンセスチームと戦闘後にスプラッシュスターと別行動をする事になります。 よって、初めからサニー、ピース、マーチ、ビューティでPTを組むと育成が楽。 とはいえ、そこにたどり着くまでの3戦ですらこの4人でクリアするのに相当なPSを要するため、 実際のところは途中までスプラッシュスターとスマイルを混合させたチームが安定する。 コスト合計が520の為、スマイル3人+イーグレットが出来る。 もちろん最終的はスマイルの4人でエネミーガールズに挑まなければならない。 このページではキュアハッピーを除いた、スマイル4人で突撃した際の攻略法を載せていく。 大前提として最低限平均ランクは6くらいに育てておこう。 PT編成 魔法型キュアサニー 追加特性習得 必須スキル "鉄板焼き" "サニーファイヤーバーニング" 魔法力、すばやさ 高めに。 「鉄板焼きをぶちかましCTが終わったらサニーファイヤーバーニングで厄介なキャラクターを1キル」 物理型キュアピース 追加特性習得 必須スキル "サンダーブロー" "ボルトチャージ" 攻撃力、ラッキー、すばやさ 高めに。 「ボルトチャージでST回復しつつブローしたり通常攻撃したり、基本的物理戦闘を。特性で高確率で敵がスタンするためとにかく攻撃。」 物理型キュアマーチ 追加特性習得 必須スキル "ガトリングハイキック" "アクセルレイズ" "ハイスピードランブリング" 攻撃力、耐久高めに。 「ハイスピードランブリング砲台」 物理型キュアビューティ 追加特性習得 必須スキル "一閃" "多重斬り" "アイシクルショット" 攻撃力カンスト必須 「人数の多い相手に一閃、厄介な敵に多重斬り」 1戦目 ふたりはハトキャ戦 ムーンライトのシルバーインパクトでの即死に注意。 ブラックホワイトがかばう壁になるため、早々にブラックホワイトを排除しムーンライトへ攻撃。 偶に死ぬがランク6あれば勝率90%は取れる。 2戦目 ドキドキ魔法使い戦 回復スキルを持つミラクル、フェリーチェから優先的に倒していく。 ビューティのアイシクルショット、マーチのガトリングハイキックで大抵死ぬ。 ドキドキ勢は紙装甲なので適当に高火力ブッパで問題なし。 ピースはハートを優先的に狙おう。ハートは特性で状態異常率がとても高いため簡単にスタンする。 ビューティの多重斬りでドキドキ勢は1キルできる。 3戦目 フレッシュプリンセス戦 ラスボス。 ベリーの火力が異常に高いため、5000ほどダメージは与えておこう(ベリーは特性でHPが下がると火力も下がる) ダメージを与えすぎるとパインに回復されるため、回復されない程度に痛めつけておくのが肝。 マーメイド→パイン→その他→トゥインクルの順番で倒していこう。 パインはマーチのガトリングハイキック。パインが落ちたらハイスピードランブリングでダメージを稼ぐ。 サニーのサニーファイヤーバーニングでフローラを1キル、ビューティの多重斬りでピーチを1キル、この二つを狙おう。 サニーが落ちている場合、多重斬りをフローラに打っても可、ただし追加の援護攻撃も必要(多重斬りで12000ほどダメージが通るが、ギリギリ落ちない) サニーとビューティの攻撃が決まる前に、マーメイドとパインが死んでいれば勝てる可能性大。 ベリーはピースとマーチでパインマーメイドが落ちた後に適当に攻撃すれば落ちる。 これらの情報を頭に入れてがんばれば勝率60%くらいはいけます。 全員のランクが8、または、キュアイーグレットを採用しているのであれば勝率はもっと高くなります。 4戦目 エネミーガールズ戦 フレッシュプリンセスに勝てたのであれば適当にやれば勝てる。 ソルシエールを優先的に狙おう。
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メニュー>サポートクラス>ファランクス>ハードアタック ☆3 ブラッディフィートよりはコストが軽い。特殊攻撃の命中に不安を覚えたら取るといいだろう。 本来はこんなスキルなしでも当たるのが望ましいのだが、特殊攻撃は能力値判定になるので各種スキルが乗りにくい。こういうのに頼る気持ちもわかる。 -- 名無しさん (2014-08-13 00 40 36) 名前 コメント
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ハードモード解放条件 特徴残機制の導入 全アビリティ使用不可 スキル「ヒーリング」使用不可 初期EXウェポンはアンカーネクサスのみ 一度の被弾でクードスが0になる ステージの出現順の変更 ボーナスパネル廃止、EC廃止 ボスの強化 ボスの弱点EXウェポン変更 ミッションリザルトの規定タイム・規定スコア調整 拠点での「会話」が不可 攻略アシスト(Ver.1.4.0~)初回残機200 スキル「ヒーリング」使用可能 アビリティ「メドレーズ」適応 攻略のポイント根を詰めすぎない ミッションクリアだけに集中 ノーマルモードでボス戦を練習 ステージ攻略順序 残機稼ぎ更に高効率な走り方 ガトリングスコール未所持の場合 クリア特典真エンディング 実績「極限突破」解除(PS4版) ハードモード 解放条件 全ボーナスパネル(9ステージ,計36個)を集めて、天上の楽園2の隠し部屋へ行く。ヒントは、「不自然な出っ張り」。 特徴 残機制の導入 デフォルトが残機2。手動・ミス問わずリトライ時に消費。(リスタートでは消費しない) 残機0になるとリトライ不可。この状態でミスになると強制的にステージセレクトに戻される。(初回のOPステージでは強制的にリスタートになる) 一部ステージには1UPアイテムが配置されており、これを入手することで残機を増やすことが可能。 + 1UPアイテムの場所 ピラー周辺:なし 火山ブロック:1個後半エリア:4つ目のボーナスパネルに相当。マグマがせり上がってくる縦穴(2回目)、右端の突き当たりを急いで登る 密林ブロック:なし 上層への通路:なし ラボブロック:1個前半エリア:2つ目のボーナスパネルに相当。2つ目のリトライマーカーの左上方向にあるガトリングスコールで破壊できるブロックの先。4つの歯車が配置された小部屋で、制限時間内にすべての歯車を作動させる。時間切れとなった場合部屋全体にレーザーが照射されるため注意。 工場ブロック:1個後半エリア:3つ目のボーナスパネルに相当。地雷が多数ある行き止まりの部屋.金色の地雷を全て起爆させると出現する 寒冷地ブロック:1個前半エリア:2つ目のボーナスパネルに相当。屋外に出る直前にあるかまどにメギドバーストで火を付けることで、直後にたどり着く部屋の扉が一時的に開く。一度屋外に出た後、右へ進んで再度屋内に入った直後のかまどのある部屋。制限時間はメギドバーストの通常弾を当てると10秒、フルチャージ弾を当てると40秒。 宇宙ブロック:3個後半エリア:ノーマルモードでは巨大なEC。最初のリトライマーカー直後に見えるくぼみ。ガトリングスコールでブロックを破壊して取る(ラピッドリッパーでは不可) 後半エリア:3つ目のボーナスパネルに相当。2つ目の建物に入ってすぐ右下の通路。 後半エリア:4つ目のボーナスパネルに相当。終盤、パネルがベルトコンベアで流されていくため急いで追いかける。 最上階への通路:1個2つ目のボーナスパネルに相当。リフト地帯の右下にある茨をメギドバーストで燃やすと出現。 天上の楽園:1個ブリガド改直前のリトライマーカー付近。先にリトライマーカーに触れればリトライの度に1UPアイテムを入手できる 天上の楽園2:なし ボスラッシュ:なし 全アビリティ使用不可 初期習得していたHPアップやソングオブディーヴァも無効。 HPは初期の200で固定。レベルアップも発生しないのでリトライマーカー以外でのHP回復手段はない。 前作のアビリティだった「オートホバー」は今作ではコンフィグの一項目となっており、ハードモードでも使用可能。 スキル「ヒーリング」使用不可 前述のHP200固定と合わせて、HP管理が非常に難しくなっている。 道中での回復手段はリトライマーカーのみ。ボス戦での回復手段はマジで皆無。 初期EXウェポンはアンカーネクサスのみ シナリオ上は通常モード終盤の続きとなっているが、6ボスから入手したEXウェポンは故障しており、ゲーム開始時には使えなくなる。 各ブロックの6ボスを倒すことで復旧し、これまで通り使用可能になる。 小ネタだが、ハードモードではEXウェポンやアビリティだけでなく、ポーズ画面全体にもノイズが見られる。 一度の被弾でクードスが0になる 前作までのクードスモード「レックレス」と同じ仕様になる。 これによりオーバードライヴの維持が困難になるため、複数回のブリッツダッシュを前提とした攻略は至難の業。 高スコアも一層厳しいが、初見ではスコアを気にする余裕はないだろう。 ステージの出現順の変更 OPミッション「ピラー周辺」をクリア後、各6ブロック+「上層への通路」が一度に解放される。6ボスを好きな順番で攻略可能。 ボーナスパネル廃止、EC廃止 一部のものは1UPプレートに置き換わっている。またECは使い道がないので一切登場しない。 これ以外はステージ自体に変更はない。ザコの配置や挙動もノーマルから変化していない。 ボスの強化 動作間の隙の短縮、各攻撃の強化と、一部行動パターンの変更。 中には恐るべき光速さでプレイヤーの心をへし折りに来る奴も…… ボスの弱点EXウェポン変更 弱点早見表参照 ミッションリザルトの規定タイム・規定スコア調整 ボーナスパネル廃止とボスのHP強化に伴い、ほぼすべてのミッションで規定タイムが緩和されている。また一部ミッションでは規定スコアも緩和されている。 規定スコアの緩和は「ピラー周辺」・「上層への通路」・「ラボブロック」・「最上階への通路」で確認済み。ラボブロックはVer.1.2.0よりハードの規定スコアが下方修正された。 なお、最上階への通路では規定タイムがノーマルよりも厳しくなっている。何故だ。 そもそもクリアが難しいのとクードスの仕様のおかげで、初見ではクリアランクを気にしている余裕はない。 拠点での「会話」が不可 拠点ではステージセレクト・歌の設定のみ可能。コハクやヌルの立ち絵もなく、コハクの衣装替えも不可。 攻略アシスト(Ver.1.4.0~) ハードモード専用のコンテンツとシナリオを最後まで遊べるように、アップデートで追加された機能。 あたらしくセーブデータを開始する際に、R/R1ボタンを押すと有効になる。セーブデータ開始後は変更できない。 これを有効にした場合、各ミッションのリザルト画面に「【攻略アシスト ON】」と表示される。 攻略アシストはスコアアタックの面では特に利点がないため、リザルト画面の表示はあまり気にしなくてもよい。 初回残機200 残機が200の状態でゲームを開始できる。ボス戦に再挑戦しやすくなる。 ミッションクリア時に補充はされないので、使い切る前に最後までクリアしよう。 スキル「ヒーリング」使用可能 いつでも、どこでも、何度でも回復できる機能が復活。HP切れ知らずになる。 とはいえ最大HPは200で固定で、被弾時にクードスが0になる仕様もそのままなので、油断はできない。 アビリティ「メドレーズ」適応 クードス1000ごとに歌が切り替わるようになる。 こちらは上級者向けの仕様。標準のハードモードではミッション中の歌が最後まで固定になることも少なくなかったため、一つのアクセントとして楽しめる。 攻略のポイント (攻略アシストをOFFにしている前提で記述) 根を詰めすぎない 本作のハードモードはガンヴォルトシリーズにあるまじき超高難易度で、初見では残機切れでゲームオーバーになって当たり前。 公式も短期間でのクリアは想定していないので、気長に攻略していこう。 残機切れになったらそのミッションを諦めて他のミッションに挑戦したり、いったんノーマルモードに戻って息抜きがてら操作技術の向上に努めるとよい。 ミッションクリアだけに集中 クードスやスコアがどれだけボロボロでも、ミッション最後のボスさえ倒せれば次のミッションに進める。 ノーマルのボス戦ではクードス稼ぎのために封印しがちだったEXウェポンも、ハードならクリアのために遠慮なくぶっ放してよい。 極端に言えば道中のザコを完全に無視してボス部屋に直行しても全く問題ない。ただし道中の回復手段はリトライマーカーしかないので、無用な被弾は避けよう。 ノーマルモードでボス戦を練習 まずはノーマルのボスをハードと同じ条件(全アビリティ封印・ヒーリング封印)で倒せるようになるところから。 ハードのボスは初見では面食らうが、回避はどれもノーマルの応用なので、ノーマルのVSミッションでしっかり動きを叩きこめばある程度は太刀打ちできる。 ステージ攻略順序 ボスの強化度合いが比較的緩めな火山ブロック(デイサイト)、または寒冷地ブロック(ヘイル)からが進めやすい。 特にタイムフリーザーを復旧できれば、ボスのわずかなスキをついてブレイクホイールで一気にHPを削り切れるため、攻略が格段に楽になる。 あとは弱点を突ける順番に攻略するか、よく使うEXウェポンを持つボスを優先して倒すとよい。 残機稼ぎ オススメの残機取得マラソンの場所は、「宇宙ブロック(スラグ)」の後半(一つ目のゲートモノリスを破壊した直後)。要ガトリングスコール。 最初のリトライマーカーに触れた後、以下の2個を取得して即リトライ(差し引き1UP)を繰り返す。慣れれば20秒近くで1UPできる。根気よく続ければ、30分ほどで三桁越えも可能である。 一つ目 ノーマルでは巨大なECがあったところ。マーカーの直後にある緑ブロックの奥。リトライ直後にガトリングスコールを起動してジャンプで雑魚兵とまとめて吹き飛ばそう。 二つ目 ボーナス3個目に相当。隕石空間を抜けた後、施設に入ってすぐの所で右下に向かう。ドリルロボを大ジャンプで飛び越え、そのまま横ブリッツで獲得。 更に高効率な走り方 「リトライマーカーに触れた際、雑魚敵の撃破状況も記録される」という仕様を利用する。大量に稼ぐときはこの下準備をしたほうが楽。 ゲートモノリスを破壊後、一度リトライマーカーを無視。1UPを取らずにマラソンルート上のブロック破壊と雑魚敵処理だけをして、それから戻ってリトライマーカーに触れると邪魔者が消えた状態でのマラソンが可能となる。 リトライマーカーに触れる前に1UPを取ると、取得済み状態が記録されてしまうので注意。 ガトリングスコール未所持の場合 上記の2個めの1UPを取らずそのまま進行。道中のリトライマーカー2個を一度無視して雑魚を処理。コンベア前の縦道の雑魚を処理したら、来た道を戻ってリトライマーカーに触れる(リトライの開始位置は接触順に依存)。 こうするとリトライ開始後すぐ逆走して穴の先の1UP回収、それからコンベアの1UP回収が出来る。 コンベアの1UPは穴に落としてからリトライマーカーに触れると出現自体しなくなるので、ここの敵は事前処理出来ない。道を塞ぐ大型ザコは被弾ゴリ押しでいいだろう。 効率は40秒ほど。 クリア特典 真エンディング 実績「極限突破」解除(PS4版) プレイヤーの極限を突破した証。この実績解除までの道中お疲れさまでした。 この実績解除までに他実績全解除していると全実績解除実績「イクストリーマー」が解除される。
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彼は一人で戦いなどしない。己の強さを弁えているからだ。 彼は仲間を捨てなどしない。己が追い詰められるからだ。 彼は一人では戦っていない。彼が最も信じるもの、それが ハードラック ”不運” 年齢:45 職業:魔法使い 性別:男性 レベル:12 メイン:異能者 サブ:学徒 追加サブ:探求者 エクストラ:ロゴス 種族:混血 アライメント:秩序・善 身長 187cm 体重:85kg PL名:フラー イメージカラー:朱殷 キャラシ:◯ ハードラック ダンス 「“不運”と“踊”るかい?」 外見 赤目にして黒鎧。 人格 軽薄にして真剣。 来歴 数年前より在住。本名は役所にある。 +■■■■■(本名)の経歴 魔法使い連盟における情報収集などによって知ることが可能。 +収集結果 魔法使いの三男として首都圏で生まれ育つ。 先天的な異能があり、親と同じ魔法使いを志す。 19歳の頃ランデル機構に入り、生真面目な五級魔法使いとして実績をあげる。 24歳の頃、同じ魔法使いの女性と恋に落ち、結婚。 20代後半に長女と長男が生まれるが、仕事の多忙により妻に育児を任せることが多くなる。 30代前半、大きな事件に関わった結果、長女を失う。 (事件の詳細が記されている) 30代後半、■■■自身の一瞬のミスによって、任務を共にした妻が命を落とす。 40代前半、長男を自身の弟に預け単身赴任として九城へと向かう。 PickUp “ ビ !? キ ィ ” 彼が纏う力の源は”不運”である。 偶然ガラスが散らばった、偶然陽が差した、偶然足がよろけた。 ソレが積み重なり、敵対者の致命的な失敗へと繋がるのだ。 だが人を呪わば穴二つ。人を不運にした報いは、致命的なところで彼に返ってくるだろう。 +行くぜダチ公 彼は一人で戦ってなどいない。 連携スキル名 条件 概要 タワーディフェンス 前衛+盾装備 不運にも敵の攻撃はハードラックへと向かう、不幸を引き寄せる力。 天地二段 剣装備 不運にも敵は急所を突かれてしまう、不幸を押し付ける力。 心眼(物理) 物理魔法論・魔眼SL3 不運にも一人では行えない、彼の不幸を現す力。 +性能解説 ・一人連携タワーディフェンスやデュランダル、矛盾提起による攻撃妨害 ・クリアボヤンスによる罠探知 ・運命改竄や!?による判定支援 ・急襲命令や略奪命令による味方支援 主に戦闘において、様々な役割を持つことができる支援サブアタッカー。 一人連携と大番長のスキルを主体とした動きを行い、一人連携タワーディフェンスによって壁役を引き受けることもある。 ただ壁として十分な耐久力は持っておらず、デュランダルや矛盾提起、回避を成功させることで補っている。 彼のリアクション判定を支えるのがハードラック・ダンスであり、 達成値で上回るのが難しい攻撃に対してはクリティカルを積極的に狙う。 短期決戦を求められる時は時間停止メインプロセス急襲命令、 優秀なアタッカーが他にいる場合は略奪命令など、他者の支援にも事欠かない。 運命改竄は自身の判定に使うことが多いかもしれないが、!?は拮抗した勝負において有効に働くだろう。 彼の弱点はガス欠が早いことと、その器用貧乏さである。 現在はサブアタッカーとしても壁としても支援としても中途半端な性能である。 またシナリオ制限がついたり消費リソースが大きいスキルが多く、大抵2ラウンド目で彼はガス欠を迎えるだろう。 だから彼は一人で戦いなどしない。己の強さを弁えているからだ。 「悪いね。ああ、運ではなくって、俺がさ」
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ハードモードとは、通常より難易度が高めのゲームに挑戦することができるモードです。そのステージを1回以上逃走成功していないと遊ぶことができません。 ハードモードでは、自首をしたり、ライセンスやハンターフィギュアを獲得することはできません。 ハードモードで逃走成功すると、通常より倍の賞金を獲得することができます。 ノーアイテム アイテムが封印され、一切アイテムが使えなくなります。また、エリア内にアイテムボックスも落ちていません。賞金は通常の2倍です。 ハイパーハンター よりスピードが速くなり、より遠くの距離を見通すことができる性能2倍のハンターが登場します。賞金は通常の2倍です。 ナイトメア ハンターが始めから大量に放出されており、下画面のレーダーにも一切表示されません。賞金は通常の5倍です。 ※詳しい攻略方法はコチラ→http //www57.atwiki.jp/tousoutyu/pages/31.html vぐウイjvcrヴthbヌtbrヌヴェrジェrfレニvcンrcrンvヘkbfcjhヂcbrfcンjrbrbvfvbfjvbrフィエウhリhヴrヴィfhリrfhrjfンkrヴェンエkンシエjセcfjリリ理f理Jふ -- 名無しさん (2013-12-13 18 10 44) ロボット工場について:駐車場へ行くにはどうしたらいいの -- 松岡修造 (2016-08-19 20 17 59) ハンター100体放出したいです。(レーダーあり) -- 高木 ブー (2017-03-24 10 55 30) 裏世界に行くには -- 乙黒隼土 (2017-03-27 05 45 58) ノーアイテムの隠れ場所は? -- 大島清隆 (2019-03-17 15 54 44) 〜お願い〜 「公式ツイッターサイト」「公式ツイッターアプリダウンロード」 拒否(全部消去・画像も取り消し も含めて)削除をして欲しいです。 ※個人情報になるので一切使用禁止❎🆖 ※どうかお付き合いください -- 名無しのごんべ (2020-04-18 21 52 02) 名前 コメント